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3D图像制作应用测试:CINEBENCH 9.5 (x64)
CINEBENCH是一款基于强大的3D软件 ——CINEMA 4D的免费测试工具,可运行在Windows和Mac OS下。该工具不仅可以准确地测试处理器的性能,而且还测试其他影响系统性能的因素,如OpenGL,多线程,多处理器以及Intel的超线程技术。CINEBENCH的渲染任务可以在同一台计算机上测试多达16个处理器的性能,以及Cinebench针对大量多边图形的software-only阴影和OpenGL阴影测试,都会让系统性能达到极限。
我一直是CINEBENCH的忠实FANS,因为它支持64位,扩展性高,而且又是基于实际应用的专业3D软件包。
在单线程的C4D阴影和单CPU测试中,Woodcrest的CPU主频优势非常明显。在多CPU渲染时,Clovertown的性能才真正凸现出来。E5345的得分是我见过的最高的CINEBENCH测试结果。在Clovertown平台上,多CPU渲染从开始到结束只花了9秒钟。
3D图像制作应用测试:3ds Max 8.0
Autodesk 3ds Max 8是一款专业的内容创作和多媒体工具软件。凭借可大大提升工作效率的诸多设计特性,3ds Max已成为游戏开发、可视化设计、可视化效果以及教育领域的领导者。已被广泛使用和不断扩展的3ds Max一般都运行在高端、多处理器的工作站和服务器系统上。在这次测试中,我下载了8.0试用版,也使用了一些3ds Max 7.0的基准测试文件。
这里的测试结果非常有趣。如上图所示, Woodcrest与Clovertown都不是绝对的胜利者。有时是woodcrest有优势,虽然CPU核心少,但主频更快。但其他时候, Clovertown则凭借多核心的强大处理能力突破了以往的纪录。其实,在使用3ds Max时,效果变化主要还是取决于你渲染什么和怎么渲染。因此,如果你是3ds Max的超级fans,不要地机械地认为,从双核转到四核就会获得很大的性能提升。
3D图像制作应用测试:POV-Ray v3.7 beta 16a
POV Ray-Tracer是通过ray-tracing渲染技术来制作三维的逼真图像。该软件是先读取包含场景对象和光线等信息的文本文件,然后生成接近于照片效果的场景图像。Ray-tracing的处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果。
POV-Ray以往的版本都是单线程和32位应用,最新的Beta版才加入了对64bit和SMP的支持。下面的结果都是在POV-Ray缺省配置“多CPU Benchmark”下获得的。
POV-Ray在官方网站上表示,它可以完美的随着CPU核心增多进行扩展。我的测试结果证实了这一点。如上图所示,Clovertown平台的8个核取得了压倒性的胜利——这甚至不能说是一种比赛。
多媒体应用测试:TMPGEnc Plus v2.524.63.181
TMPGEnc Plus是一款高质量的MPEG-1/2编译器,同时适用于入门级和专业级用户。通过TMPGEnc Plus,我们可以将视频文件转换成DVD、SVCD(MPEG-2)、VCD(MPEG-1)等格式。可以说,TMPGEnc是当前最好的编译器之一,在多种不同应用中都可充当专业级工具。
TMPGEnc并不是市场上最快的MPEG编译器,但根据我的经验,它却是一款性价比更高的工具,而且它还对Xeon/Opteron处理器、SMP/SMT进行了优化。在测试中我将一个1分46秒(87mb)、1080p的 WMV文件转换成NTSC DVD品质的MPEG2文件。我采用的是NTSC DVD(16:9)模版设置,2-pass VBR 编码和VBR PCM 声道。
TMPGEnc声称能支持SMP/SMT,但实际上,我发现它无法支持4个以上的核心。如图所示,Clovertown的每个核心较低的频率束缚了性能的发挥。这也说明,在这一应用中,如果将双核换成四核,无疑是对资源的浪费。但4核毕竟是大势所趋,或许我应该去找一个新的可以发挥4核以上CPU性能优势的编码测试工具。
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